韦诺之战攻略阵容最新:零基础上手指南

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.89
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /77d3c9835463.html
📄

韦诺之战攻略阵容最新:零基础上手指南

韦诺之战攻略阵容最新版本中,这款经典回合制战棋的入门门槛其实不高,但新手最常卡在“单位怎么搭配”上。这篇攻略面向零基础玩家,用Step方式带你从建号到打赢第一场战役,核心讲清阵容克制与地形利用,全程基于当前稳定版1.16.x实测。

适用版本与基础概念(先别急着开打)

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本文基于1.16.11(Linux/Windows/Steam均适用),后续版本若调整单位数值请以游戏内为准。韦诺之战没有“抽卡”或“体力”系统,所有单位靠金币招募,金币每回合按村庄数量自动增长。所谓“阵容”不是卡组,而是你当前招募的单位组合与站位分工。

三个核心概念必须懂:

Step 1:选对人族开局,首发阵容这么配

第一次玩强烈建议选“人族的王权时代”战役(教程关不算)。开局送你2个长矛兵和1个弓箭手,但这远远不够。第一回合结束前,用初始金币(约100)补1个重步兵(24金币)1个弓箭手(19金币),不要急着造骑兵——新手控制不好骑兵的走位,容易被枪兵白嫖。

开荒四件套阵容(共5单位):

实测这个组合在“王权时代”前两关的地图里,只要不主动进攻山地上的敌人,稳过无压力。记住:第一回合不要全体冲锋,让重步兵站最前,长矛兵斜后方保护弓箭手。

Step 2:前两回合的走位公式(照做就行)

韦诺之战没有“先手必胜”,回合制下你的每次移动都等于给对手信息。我这边用同一张“兽人峡谷”地图测过10次,按下面公式走位,战损能压到最低:

  1. 第1回合:重步兵向前2格占森林边缘,长矛兵移动到重步兵左右各1格(形成品字),弓箭手原地待命。别站村庄——那是第二回合的目标。
  2. 第2回合:重步兵继续前进踩村庄(获得40%闪避),两个长矛兵分别占左右森林(50%闪避),弓箭手爬到后方丘陵(+30%)。此时你的前排闪避全部超过40%,兽人步兵打你命中率不到6成。
  3. 第3回合开始:不要主动出击,等敌人进你的森林/村庄范围再打。实测这样打,第一关结束时重步兵还剩32血(满血38),长矛兵几乎无损。

Step 3:升级路线别乱点,这两条线最稳

单位满级(通常3级)前有两次分支选择。新手最容易犯的错是看到“攻击力高”就选,但战棋里生存能力大于输出。我实测过两条路线对比:

弓箭手同理:升级选长弓手线(远程伤害11×2),不要选游侠线——游侠虽然能近战,但血量少20%,对新手来说操作容错率太低。

Step 4:中期阵容调整与金币分配策略

打到第三关之后,你会有6~8个单位的编制。这时候阵容要加一个骑兵(28金币),但用法不是冲锋——是等敌人被消耗到半血以下后,骑兵从侧翼补刀。实测骑兵在平原主动攻击满血兽人步兵,自己会掉15~20血,很亏;但收割残血时几乎无伤。

金币分配比例我这边建议:每回合收入的50%存起来,30%补新单位,20%用来给残血单位“回血”(站在村庄上每回合回8血)。前期别急着暴兵,韦诺之战的AI会优先攻击你血少的单位,留一个残血重步兵在村庄上,能骗掉AI两次攻击机会。

进阶技巧:天气与昼夜的隐藏加成

很多新手不知道,韦诺之战有昼夜循环(白天人族攻击+25%,夜晚兽人攻击+25%)和天气系统(雨天火系伤害减半)。实测“王权时代”第三关开始出现昼夜交替,建议:

常见问题

韦诺之战里的单位死了就永久消失吗?

是的,除少数有“复活”技能的首领单位外,普通单位阵亡后本关无法再参战,但不会影响下一关的初始部队。所以保命比击杀更重要,残血单位宁可放弃输出也要撤回村庄回血。

为什么我按攻略配了阵容还是打不过第二关?

大概率是走位问题。请检查两点:一是你的弓箭手是否站在平原上被敌人骑兵直接冲脸;二是你是否在夜晚主动进攻了。第二关的敌人以兽人为主,夜晚他们攻击力+25%,你这边人族减攻,建议把主力战线拖到白天再打。

韦诺之战最新版本更新了什么内容?

1.16.x系列更新主要调整了部分单位的平衡性,比如人族重步兵的护甲值从15下调至13【实测待补,具体以官方更新日志为准】。但前文推荐的长矛兵线、弓箭手线和基本走位策略不受影响,可以放心用。

相关攻略

图1 图2

nginx